CLEAVER, PHIL
Imagínate que el mundo del diseño profesional es un juego: no puedesjugar si aún no estás en él. Por ello, lo primero es introducirse enel mundo del grafismo. Este libro te mostrará los puntos vitales y los posibles obstáculos en todas las etapas de la labor de presentarse ypresentar tus aptitudes a la industria del diseño. Lo que no teenseñaron en la escuela de diseño aspira a guiarte desde que terminastu formación hasta que entras en un estudio y te quedas en él comodiseñador valorado. Quiere ser una guía útil y un puente en tu primeraño de carrera. Este título es una guía lúdica y de lectura absorbente sobre el diseño en el mundo real. Phil Cleaver revela las leccionesde toda una vida en la profesión y nos enseña a realizar un trabajoexcelente en el estudio, a colaborar con impresores, dibujantes yotros profesionales, a sacar partido de los recursos que nos brindanlos ordenadores o a crear el mejor porfolio.